Una vuelta de tuerca más ....

... a la animación facial.

Snappers Facial Rig, cómo habréis leido esta mañana es un nuevo pluggin de Maya y 3D Max, para animación facial que pone los pelos de punta.
Aunque en la siguiente demo no sea el caso (el modelo es calvo).



Lo que más me impresiona es la conjunción muscular.
... qué tiempos aquellos en que la deformación se hacía a mano, y mediante morphing.

Comentarios

Pirilón ha dicho que…
Flipante,

El siguiente paso es ponerles inercia, una constante elástica y otra de rozamiento. Así cuando los sueltes tenderán al equilibrio.
Esto también se podría usar para haciendo dos caras y especificando cuánto tiempo las separa, dejar que los músculos se muevan de una posición a otra dinámicamente, utilizando esas fórmulas. Así sería más natural.

Luego codificarán el habla y "presets" para emociones.

Un día no nos daremos cuentas de que el personaje en la tele o en la peli es totálmente sintético.

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